WEM은 단순한 제작 동아리가 아니라, 실험적인 아이디어를 포트폴리오와 발표 가능한 형식으로 번역하는 팀을 지향합니다.
우리는 서사와 플레이의 경계를 탐색하고, 인터페이스와 시스템이 사용자 경험에 어떤 영향을 주는지 실험합니다. 동시에 결과물이 외부 심사자, 전시 관람객, 협업 파트너에게도 명확히 전달될 수 있도록 기록과 정리의 완성도까지 함께 고려합니다.
ABOUT
WEM은 서사, 시스템, 관객 참여를 연결하는 인터렉티브 콘텐츠 제작 학회입니다.
WEM은 단순한 제작 동아리가 아니라, 실험적인 아이디어를 포트폴리오와 발표 가능한 형식으로 번역하는 팀을 지향합니다.
우리는 서사와 플레이의 경계를 탐색하고, 인터페이스와 시스템이 사용자 경험에 어떤 영향을 주는지 실험합니다. 동시에 결과물이 외부 심사자, 전시 관람객, 협업 파트너에게도 명확히 전달될 수 있도록 기록과 정리의 완성도까지 함께 고려합니다.
WEM은 인터렉티브 시네마와 기능성 게임을 통해 실험적인 프로토타입을 실제 발표 가능한 결과물로 전환하는 것을 목표로 합니다.
01
관객의 입력과 선택이 서사 흐름에 영향을 주는 시네마틱 인터랙션 설계
02
사회적 의제와 사용자 경험을 반영한 기능성 게임 제작
03
공모전, 외부 전시, 발표를 고려한 산출물 완성도 강화
2024
인터렉티브 콘텐츠의 외부 발표를 목표로 하는 학회 구조 정비
2025
기능성 게임과 인터렉티브 시네마 프로젝트를 실제 결과물로 전환
2026
전시, 공모전, 협업 프로젝트 확장